<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>WebInterface.org</title>
    <link>https://webinterface.org/ru/</link>
    <description>Простые заметки о рисунке, печати, фотографии, компьютерных картинках, объёмных моделях и SVG.</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 12:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <item>
      <title>Опередила ли графика VR своё время?</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/operezhala-li-grafika-vr-svoe-vremya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/operezhala-li-grafika-vr-svoe-vremya.html</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>В 1994 году кадр шлема просил больше полигонов и меньшей задержки, чем давали машины. К 1999 году процессоры догнали этот темп.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Файлы трёхмерной модели</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/fajly-tryohmernoj-modeli.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/fajly-tryohmernoj-modeli.html</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Практический список форматов трёхмерных файлов с опубликованным стандартом, тех, что ещё пишут, и старых, которые всё ещё попадаются.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Трассировка лучей</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/trassirovka-luchej.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/trassirovka-luchej.html</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как луч находит первую поверхность и как движок OptiX 2010 года делит этот поиск на несколько программ для GPU, без встроенного света.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сжатие неподвижной картинки</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/szhatie-nepodvizhnogo-izobrazheniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/szhatie-nepodvizhnogo-izobrazheniya.html</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Сжатие неподвижной картинки с потерями и без: палитра, цветность, косинус 8 на 8 в JPEG и вейвлеты, которые пришли следом.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SVG на странице, в телефоне и в печати</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/svg-na-stranice.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/svg-na-stranice.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как браузеры научились рисовать SVG, зачем были мобильные профили, как устроено сжатие SVGZ и почему загруженный SVG — не просто картинка.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что лежит в файле SVG</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-lezhit-v-fajle-svg.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-lezhit-v-fajle-svg.html</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Контуры, фигуры, текст, заливка, градиенты, обрезка, фильтры, ссылки, сценарии и анимация: то, что спецификация SVG и вправду задаёт.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Свет, материалы и готовое изображение</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/svet-materialy-i-gotovoe-izobrazhenie.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/svet-materialy-i-gotovoe-izobrazhenie.html</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Растеризация, трассировка лучей, трассировка путей, материалы и поздние способы восстановить сцену по фотографиям или по текстовому заданию.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как строят модель и приводят её в движение</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kak-stroyat-model.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kak-stroyat-model.html</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Вершины, многоугольники, сканы, ключевые кадры, инверсная кинематика и разница между программой для картинки и программой для производства.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Плоские изображения: пиксели, спрайты и векторы</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/ploskie-izobrazheniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/ploskie-izobrazheniya.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Двумерная компьютерная графика, пиксель-арт, спрайты и практическая разница между сеткой пикселей и списком фигур.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Картинки, которые только кажутся объёмными</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kartinki-kotorye-tolko-kazhutsya-obyomnymi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kartinki-kotorye-tolko-kazhutsya-obyomnymi.html</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Картинка может выглядеть объёмной без трёхмерной модели за ней. Плоский фотореализм, фильтры, изометрия и что имеют в виду под 2.5D.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Трёхмерная компьютерная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/tryohmernaya-kompyuternaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/tryohmernaya-kompyuternaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Трёхмерная картинка начинается с геометрических данных и чаще всего потом показывается на плоском экране. Модель, сцена и три работы между ними.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Масштабируемая векторная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/masshtabiruemaya-vektornaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/masshtabiruemaya-vektornaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>SVG — открытый текстовый формат плоских рисунков, собранный в W3C после шести конкурирующих предложений. Короткая история версий.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Когда компьютерная картинка стала обычной</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kogda-kartinka-stala-obychnoy.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kogda-kartinka-stala-obychnoy.html</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>«История игрушек», домашняя 3D-карта, зловещая долина и долгий спор между заранее посчитанным кадром и картинкой, которую считают у вас на глазах.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Из лаборатории на стол</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/iz-laboratorii-na-stol.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/iz-laboratorii-na-stol.html</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Юта, закраска, игровые автоматы, первые графические чипы и кино 1970–1980-х, до момента, когда к делу подключился настольный компьютер.</description>
    </item>
    <item>
      <title>От модели к пикселю</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/ot-modeli-k-pikselu.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/ot-modeli-k-pikselu.html</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Пиксели, примитивы, рендеринг, проекция, закраска, текстура, алиасинг и объёмный рендеринг в том смысле, какой у этих слов в компьютерной графике.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Где графику пускают в дело</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/gde-grafiku-puskayut-v-delo.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/gde-grafiku-puskayut-v-delo.html</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Картинки в деле, в рекламе, в политике, в учебнике, в кино и на раннем вебе, и как учат графическому дизайну.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первые дисплеи</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/pervye-displei.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/pervye-displei.html</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>От трубки Брауна и Whirlwind до Sketchpad, Spacewar и фирмы Эванса и Сазерленда. Компьютерные картинки до того, как они стали обычными.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что такое компьютерная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-takoe-kompyuternaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-takoe-kompyuternaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Компьютерная графика — это создание и обработка картинок с помощью компьютера. Что входит в слова, кто их пустил и где эти картинки бывают.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Диаграммы, карты, фотографии и рабочие чертежи</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/diagrammy-karty-fotografii-chertezhi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/diagrammy-karty-fotografii-chertezhi.html</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Графики, схемы, знаки, карты, фотографии и инженерные чертежи, и место, где картинка становится числами в машине.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рисунок, офорт и печатная линия</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/risunok-ofort-i-pechatnaya-liniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/risunok-ofort-i-pechatnaya-liniya.html</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как делают рисунок, как травят доску и что имеют в виду под штриховым рисунком и под иллюстрацией к тексту.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что такое графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-takoe-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-takoe-grafika.html</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Графика — это изображение или узор на какой-то поверхности: сообщить, пояснить или занять. Откуда слово и что оно до сих пор покрывает.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
