<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>WebInterface.org</title>
    <link>https://webinterface.org/tr/</link>
    <description>Çizim, baskı, fotoğraf, bilgisayar resimleri, katı modeller ve SVG üzerine düz notlar.</description>
    <language>tr</language>
    <lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 12:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <item>
      <title>VR grafikleri zamanının önünde miydi?</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/vr-grafikleri-zamaninin-onunde-miydi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/vr-grafikleri-zamaninin-onunde-miydi.html</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>1994&#x27;te bir başlık karesi, makinenin çizdiğinden fazla çokgen ve daha kısa gecikme istiyordu. 1999&#x27;da işlemciler bu tempoyu yakaladı.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Üç boyutlu modeli tutan dosyalar</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/modeli-tutan-dosyalar.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/modeli-tutan-dosyalar.html</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Yayımlanmış standardı olan, hâlâ yazılmakta olan ve hâlâ karşılaşılan eski üç boyutlu dosya biçimlerinin pratik listesi.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Işın izleme</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/isin-izleme.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/isin-izleme.html</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Bir ışının ilk yüzeyi nasıl bulduğu ve 2010 OptiX motorunun bu aramayı, gömülü ışık olmadan, birkaç GPU programına nasıl böldüğü.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Durağan bir resmi sıkıştırmak</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/duragan-goruntu-sikistirma.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/duragan-goruntu-sikistirma.html</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Durağan bir resmi küçültmenin kayıplı ve kayıpsız yolları: palet, renk, JPEG&#x27;in 8&#x27;e 8 kosinüsü ve ardından gelen dalgacıklar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SVG sayfada, telefonda ve baskıda</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/svg-sayfada.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/svg-sayfada.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Tarayıcıların SVG çizmeye nasıl başladığı, mobil profillerin ne işe yaradığı, SVGZ sıkıştırmasının nasıl çalıştığı ve yüklenen bir SVG&#x27;nin neden düpedüz resim olmadığı.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bir SVG dosyasında ne vardır</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/bir-svg-dosyasinda-ne-vardir.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/bir-svg-dosyasinda-ne-vardir.html</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Yollar, şekiller, metin, boya, geçişler, kırpma, filtreler, bağlantılar, betikler ve canlandırma: SVG belirtiminin gerçekten tanımladığı parçalar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Işık, malzeme ve hesaplanan görüntü</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/isik-malzeme-ve-hesaplanan-goruntu.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/isik-malzeme-ve-hesaplanan-goruntu.html</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Rasterleştirme, ışın izleme, yol izleme, malzemeler ve sahneyi fotoğraflardan ya da yazılı bir istemden kuran sonraki yöntemler.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Model kurmak ve onu hareket ettirmek</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/model-kurmak.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/model-kurmak.html</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Köşeler, çokgenler, taramalar, anahtar kareler, ters kinematik ve resim için modelleyici ile imalat yazılımı arasındaki fark.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Düz resimler: pikseller, sprite&#x27;lar ve vektörler</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/duz-resimler.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/duz-resimler.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>İki boyutlu bilgisayar grafiği, piksel sanatı, sprite&#x27;lar ve piksel ızgarası ile şekil listesi arasındaki pratik fark.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Yalnızca derin görünen resimler</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/yalnizca-derin-gorunen-resimler.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/yalnizca-derin-gorunen-resimler.html</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Bir resim, arkasında 3D model olmadan da katı görünebilir. Fotogerçekçi düz iş, filtreler, izometrik oyunlar ve 2.5D denince ne kastedildiği.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Üç boyutlu bilgisayar grafiği</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/uc-boyutlu-bilgisayar-grafigi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/uc-boyutlu-bilgisayar-grafigi.html</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Üç boyutlu resim geometrik veriyle başlar ve çoğu zaman sonra düz bir ekranda gösterilir. Model, sahne ve birini diğerine çeviren üç iş.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ölçeklenebilir vektör grafikleri</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/olceklenebilir-vektor-grafikleri.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/olceklenebilir-vektor-grafikleri.html</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>SVG, altı rakip öneriden sonra W3C&#x27;de hazırlanmış, düz çizimler için açık bir metin biçimidir. Sürümlerin kısa tarihi.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bilgisayar resmi sıradanlaşınca</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/bilgisayar-resmi-siradanlasinca.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/bilgisayar-resmi-siradanlasinca.html</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Toy Story, evdeki 3D kart, tekinsiz vadi ve önceden hesaplanmış kare ile seyir sırasında hesaplanan resim arasındaki uzun tartışma.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Laboratuvardan masaya</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/laboratuvardan-masaya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/laboratuvardan-masaya.html</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Utah, gölgeleme, oyun salonu, ilk grafik yongaları ve 1970&#x27;lerle 1980&#x27;lerin film işi, masaüstü makinenin katıldığı yere kadar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Modelden piksele</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/modelden-piksele.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/modelden-piksele.html</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Bilgisayar grafiğinde piksel, ilkel, görüntüleme, izdüşüm, gölgeleme, doku, tırtıklanma ve hacim görüntüleme ne anlama gelir.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Grafiğin kullanıldığı yerler</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/grafigin-kullanildigi-yerler.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/grafigin-kullanildigi-yerler.html</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Resmin ticarette, reklâmda, siyasette, ders kitabında, filmde ve erken webde işi, ve grafik tasarımın nasıl öğretildiği.</description>
    </item>
    <item>
      <title>İlk ekranlar</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/ilk-ekranlar.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/ilk-ekranlar.html</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Braun tüpünden ve Whirlwind&#x27;den Sketchpad&#x27;e, Spacewar&#x27;a ve Evans ile Sutherland&#x27;ın şirketine. Bilgisayar resimleri henüz sıradan değilken.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bilgisayar grafiği nedir</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/bilgisayar-grafigi-nedir.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/bilgisayar-grafigi-nedir.html</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Bilgisayar grafiği, bilgisayarla resim üretmek ve işlemektir. Deyimin kapsamı, ilk kullananlar ve bu resimlerin göründüğü yerler.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Çizelgeler, haritalar, fotoğraflar ve teknik resimler</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/cizelgeler-haritalar-fotograflar.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/cizelgeler-haritalar-fotograflar.html</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Grafikler, şemalar, simgeler, haritalar, fotoğraflar, teknik resimler ve resmin makinede sayıya döndüğü yer.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Çizim, gravür ve basılı çizgi</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/cizim-gravur-ve-basili-cizgi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/cizim-gravur-ve-basili-cizgi.html</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Çizim nasıl yapılır, levha nasıl oyulur, çizgi resmi ve bir metne hizmet eden resimleme ne demektir.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Grafik nedir</title>
      <link>https://webinterface.org/tr/grafik-nedir.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/tr/grafik-nedir.html</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Grafik, bir yüzeydeki resim ya da desendir; bilgi verir, açıklar ya da eğlendirir. Sözün nereden geldiği ve bugün neleri kapsadığı.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
