EnglishРусскийTürkçeDeutschFrançais Hakkında · RSS
WebInterface.org
WebInterface.org

Çizim, baskı, fotoğraf ve bilgisayarın ürettiği resimler üzerine notlar.

Giriş · Bilgisayar grafiği · Bilgisayar grafiği nedir

Bilgisayar grafiği nedir

Bilgisayar grafiği, bilgisayar yardımıyla görüntü ve sanat üretmekle uğraşır. Sayısal fotoğrafçılıkta, filmde, video oyunlarında, sayısal sanatta, telefon ve bilgisayar ekranlarında çekirdek bir teknolojidir. Yanında uzun bir uzmanlık uygulaması listesi de vardır. Başka hiçbir şey için var olmayan epey donanım ve yazılım vardır. Çoğu aygıttaki ekranı grafik donanımı sürer. Sahibi bunu hiç bu gözle düşünmese bile. Alan olarak büyüktür ve yenidir. Bilgisayar biliminin içinde durur. İşin sanatla ilgisi olmayan kısmı, birinin bakmak istediği resimlerden çok algoritmalar ve makinelerle ilgili kısmı, kendi başına bir araştırma konusudur.

Deyimi dolaşıma yaklaşık 1960'ta Boeing'de grafik tasarımcı olan William Fetter soktu. Bunu meslektaşı Verne Hudson'a mal etti. Kimi anlatılar sözün tarihini 1961'e koyar. Her iki halde de bu, o anın Boeing deyimidir. Sonradan pazarlama için bulunmuş bir ad değildir. Çoğu zaman CG diye kısaltılır. Filmde alışılmış kısaltma CGI'dir, bilgisayarla üretilmiş görüntü. İki kısaltma tam eş anlamlı değildir. CG alandır. CGI, bir film jeneriğinde resmin fotoğraflanmak yerine kurulduğunu söyler. Modern bir plan ise çoğu zaman ikisini birden taşır.

Deyimin işaret ettiği üç şey

İnsanlar "bilgisayar grafiği" deyimini, bilgisayarda metin ya da ses olmayan neredeyse her şey için kullanır. Bu geniş anlam gerçektir. Üzerinde çalışmak için fazla geniştir. Pratikte terim, birbiriyle ilgili üç şeye işaret eder:

  • bir bilgisayarın görüntü verisini temsil etmesi ve işlemesi
  • görüntüleri oluşturmak ve işlemek için kullanılan teknolojiler
  • görsel içeriği sayısal olarak sentezleme ve işleme yöntemleri

Bunların üçüncüsü çalışmanın kendisidir. Birincisi bir dosyanın içinde durandır. İkincisi makinelerdir; bir grafik yongasından, bir çokgenin üzerine doku boyayan bir programa kadar. Üçü arasında bunu söylemeden kayan bir konuşma çabuk karışır. Grafik yongası bir resim değildir. Resim bir yöntem değildir. Birini diğerine çeviren, yöntemdir.

Resimlerin durduğu yer

Bugün görüntü sıradandır. Televizyondadır, gazetelerdedir, bir hava raporundadır, tıbbi incelemelerde ve cerrahi işlemlerdedir. İyi kurulmuş bir çizelge, karmaşık bir istatistiği, içinden çıktığı tablodan daha kolay yorumlanan bir biçimde sunabilir. Basılı işte bu tür çizelgeler makale, rapor ve tezleri resimler. Onu çizmenin artık alışılmış yolu bilgisayardır.

Veriyi görselleştirmek için birçok araç vardır. Bilgisayarla üretilmiş görüntü yaygın olarak iki boyutlu, üç boyutlu ve hareketli grafiğe ayrılır. Makineler geliştikçe 3D daha yaygın oldu. 2D ortadan kalkmadı. Birçok iş için hâlâ doğru araç odur, çünkü düz bir tasarım izlerin doğrudan denetimini ister. Katı bir model başka bir iştir.

Son on yıllarda komşu alanlar ayrılıp koptu. Bilgi görselleştirme bunlardan biridir. Bilimsel görselleştirme bir diğeridir. Üç boyutlu olgularla daha çok ilgilenir: mimari, meteorolojik, tıbbi, biyolojik ve benzeri. Ağırlık, hacimlerin, yüzeylerin ve ışıkların inandırıcı bir görüntülenmesindedir. Bazen zaman da resmin içine girer. Aile benzerliği açıktır. Günlük iş aynı değildir. Bir satış çizelgesi ile bir fırtına görüntülemesi, ancak sözcüğün yardım etmeyi bıraktığı yükseklikte ikisi de "grafik" sayılır.

Çalışmanın asıl incelediği

Akademik bir konu olarak bilgisayar grafiği, görsel ve geometrik bilginin hesaplama teknikleriyle işlenmesini inceler. Görüntü üretiminin ve işlemenin matematiksel ve hesaplamalı temellerine yönelir. Beğeniye değil. Görselleştirmeden çoğu zaman ayrı tutulur. İkisi yine de çok şey paylaşır. Bu konunun öğrencisi, bir yazı tipi tartışmasından çok bir görüntüleme denklemiyle karşılaşır. Günün sonunda ikisi de aynı ekranda durabilir.

Uygulama listesi, salt liste olarak kalırsa sıkacak, yayılımın genişliği fark edilirse işe yarayacak kadar uzundur: artırılmış ve genişletilmiş gerçeklik, hesaplamalı fotoğrafçılık, bilgisayar destekli tasarım, sayısal sanat, eğitim, infografikler, hareketli grafik, benzetim, özel efektler, video oyunları ve bir web sayfasında iletilen resimler. Eski anlamıyla tasarım bu listede durur. Liste onu yutmuş değildir. Elle yapılmış bir afiş ile makinede dizilmiş bir afiş hâlâ afiştir. Makine hızı ve yanlışın cinsini değiştirdi. Afişin ne için olduğuna birinin karar vermesi gerektiği olgusunu değiştirmedi.

Sonraki: İlk ekranlar